jueves, 9 de julio de 2009

ENSAYO SOBRE LA INFORMATICA EDUCATIVA


La tecnología educativa es una combinación de máquinas, electrónica y métodos de enseñanza diseñados para sastisfacer las necesidades de esta sociedad cambiante. Se transmite a un punto lejos o varios puntos (multipoint) mediante microondas, audio, satélite y sistemas digitales. Permite que la persona o personas se comuniquen visualmente y auditivamente.


Los sistemas tecnológicos más sencillos incluyen la televisión y el teléfono. Hoy día se ha creado el vídeo, la televisión interactiva, el Internet, y el sistema de videoconferencias, entre otros. La importancia de la tecnología educativa radica en su aplicabilidad. Son herramientas que puden fomentar las habilidades de los estudiantes, revolucionar la forma en que trabajan y piensan, y proveerle nuevo acceso al mundo.


Según John Nesbitt, nuevas tecnologías experimentan tres etapas. En la primera, la nueva tecnología sigue una línea de menor resistencia a un nuevo mercado. En la segunda etapa, los usuarios mejoran y reemplazan las tecnologías anteriores con nuevas tecnologías. Finalmente, en la tercera etapa, los usuarios descubren nuevas funciones basadas en sus potenciales. Se preguntan: "Qué podemos hacer ahora que no era posible hacer anteriormente?" En el uso educativo de las modernas tecnologías electrónicas, estamos entrando en esta tercera etapa (Peck & Dorricot, 1994).


La tecnología educativa permite a los estudiantes aprender y desarrollarse a su propio paso. Los que se gradúan tienen que dominar el acceso, la evaluación y la comunicación de información. La tecnología puede fomentar un aumento en la calidad y cantidad del pensamiento y la escritura del estudiante. Permite que el estudiante se concientice de la globalidad y utilice los recursos que existen fuera de la escuela y aumenta la productividad y eficiencia de la escuela.


Algunas de las aplicaciones de la tecnología que mejor funcionan son el "distance learning", los "laser video disc", videoconferencias, y medios interactivos. En un sistema de "distance learning", los estudiantes en locales remotos se encuentran en un "site" que tiene recibidores por cable o satélite, líneas telefónicas, y cámaras de video. Este equipo provee contacto visual y auditivo bi-direccional con la persona que provee el curso, es decir, el maestro. Este sistema puede proveer a los estudiantes la oportunidad de aprendizaje, tales como: lenguaje extranjero o cursos avanzados de matemáticas, en escuelas que de otra manera no se podrían ofrecer. La videoconferencia se utiliza de igual manera.


Los "laser video disc" no requieren de una computadora. A través de un tocadiscos compacto con controles remotos y códigos de barra, los lectores seleccionan y presentan imágenes a su gusto.
La tecnología computarizada de los multimedios interactivos enlazan información de múltiples fuentes (multimedios) y permite que el usuario interactúe directamente con el contenido de un determinado programa (hypertext). Por lo general un programa contiene texto, dibujos, mapas, gráficas, gráficas animadas, voz, música, vídeo "clips" en movimiento (Hancock & Betts, 1994).
Uno de los sistemas creados por la tecnología que más impacto ha tenido sobre nuestras sociedad a nivel global es el Internet. Es más corta la respuesta si preguntamos qué se puede hacer en el Internet. Esta superpista de información con la capacidad de accesar información y transferirla, dio paso a los que es e-mail, Intranet, Extranet y miles y miles de "sites" que conectan a maria aquí en venezuela con Su Yen Ching allá en la China, y edward sequera en venezuela con rafael rodriguez en colombia, simplemente con el fin de conocerse e intercambiar ideas, o para asuntos de negocios o una asignación.


En resumen, la tecnología educativa es importante porque avanza la comunicación. La tecnología revoluciona la forma en que los estudiantes reciben y manipulan la información. Sin embargo, la otra parte de la frase es "educativo". En estas aplicaciones no se reduce la función del maestro, por el contrario, sus funciones son aún más complejas. Su función ahora es enseñar a través de una máquina. Para lograr las metas educativas, tiene que proveer el toque humano que la tecnología no provee.

EXPERIECIA DE LA CLASES DE INFORMATICA EDUCATIVA

MI EXPERIENCIA EN LA CLASE DE INFORMATICA FUE DE MUCHA AYUDA YA QUE OBTUVE CONOCIMENTO A CERCA DE COMO TRABAJAR EN DIFERENTES AREAS ATRAVES DE LA COMPUTADORA EN COMO REALIZAR TRABAJOS EN PAWERPOINT, EXEL, EN LA CUALES PUDE ELABORAR HOJAS DE CALCULOS, HACER LAMINAS EN PAWERPOIN,TRIPTICOS,UN BOLETIN INFORMATIVO, TAMBIEN COMO CREAR UN BLOG Y MUCHAS COSAS MAS.

POR ULTIMO PIESO QUE ESTA ES UNA METERIA ES MUY IMPORTANTE TANTO PARA EL AREA DE EDUCACION TANTO COMO LAS OTRAS AREAS DE TRABAJO YA QUE ES IMPORTANTE EL APORTE DE LA ENSEÑANZA APREDIZAJE EN LA EDUCACION VIRTUAL, SON POCOS LOS DOCENTE QUE SE PREOCUPAN EN MEJORARY MAS AUN EN ACTUALIZARCE EN CONOCER, MANEJAR NUEVAS HERRAMIENTAS TECNOLOGICAS PARA ASI MEJORAR LA EDUCACION.

ES INDISPENSABLE EN ESTE NUEVO SIGLO EDUCATIVO DE LA AREA EDUCATIVA ,EL DOCENTE MANEJE HERRAMIENTAS INFORMATICAS PARA MEJORAR SU ENSEÑANZA APRENDIZAJE.

PORTADA SOBRE TIC


BOLETIN INFORMATIVO


talleres de exel











TRIPTICO DE ANTIVIRUS Y VIRUS





ANALISIS DE ENEMIGO PUBLICO



Es un Paradigma americano de los noventa: trepidante, efectivo, de excelente factura y bastante increíble, Will Smith se mete en problemas y le persigue la Agencia de Seguridad Nacional. Mucha persecución, satélites enfocados hacia nuestros dormitorios y algún que otro giro fácil en el guión. Eso sí, entretiene un rato, porque no lo neguemos; en esto del cine de acción el espectáculo es Made in USA.
"La película es rápida, pero es más un ejercicio tecnológico que otra cosa"

CARTA DE SOLICITUD

República bolivariana de Venezuela
Ministerio del poder popular y educación
U.E. DR “RAMON ALFONZO BLANCO”
Guatire. Edo. Miranda


PROFESOR: Ramón Martínez
COORDINADOR DE JUEGOS DEPORTIVOS



Carta de Solicitud.

Yo, Edward Rafael Sequera Rodríguez, con la cedula de identidad nº 18.092.508, me dirijo a ustedes, para solicitar la cancha deportiva de la institución, con la finalidad de realizar los juegos pautados para los días lunes 11-05, martes 12-05 y miércoles 13-05, esperando su valiosa colaboración en tal sentido.


Sin más nada que agregar, queda de ustedes:
Atte.


Edward Sequera
CI: 18.092.508

sábado, 27 de junio de 2009

VIRUS Y ANTIVIRUS


LOS VIRUS
Definición de Virus
Los Virus informáticos son
programas de ordenador que se reproducen a sí mismos e interfieren con el hardware de una computadora o con su sistema operativo (el software básico que controla la computadora). Los virus están diseñados para reproducirse y evitar su detección. Como cualquier otro programa informático, un virus debe ser ejecutado para que funcione: es decir, el ordenador debe cargar el virus desde la memoria del ordenador y seguir sus instrucciones. Estas instrucciones se conocen como carga activa del virus. La carga activa puede trastornar o modificar archivos de datos, presentar un determinado mensaje o provocar fallos en el sistema operativo.
Existen otros programas informáticos nocivos similares a los virus, pero que no cumplen ambos requisitos de reproducirse y eludir su detección. Estos programas se dividen en tres categorías: Caballos de Troya,
bombas lógicas y gusanos. Un caballo de Troya aparenta ser algo interesante e inocuo, por ejemplo un juego, pero cuando se ejecuta puede tener efectos dañinos. Una bomba lógica libera su carga activa cuando se cumple una condición determinada, como cuando se alcanza una fecha u hora determinada o cuando se teclea una combinación de letras. Un gusano se limita a reproducirse, pero puede ocupar memoria de la computadora y hacer que sus procesos vayan más lentos.
Algunas de las características de estos agentes víricos:
Son programas de computadora: En informática programa es sinónimo de Software, es decir el conjunto de instrucciones que ejecuta un ordenador o computadora.
Es dañino: Un
virus informático siempre causa daños en el sistema que infecta, pero vale aclarar que el hacer daño no significa que valla a romper algo. El daño puede ser implícito cuando lo que se busca es destruir o alterar información o pueden ser situaciones con efectos negativos para la computadora, como consumode memoria principal, tiempo de procesador.
Es auto reproductor: La característica más importante de este tipo de programas es la de crear copias de sí mismos, cosa que ningún otro programa convencional hace. Imaginemos que si todos tuvieran esta capacidad podríamos instalar un procesador de textos y un par de días más tarde tendríamos tres de ellos o más.
Es subrepticio: Esto significa que utilizará varias
técnicas para evitar que el usuario se de cuenta de su presencia. La primera medida es tener un tamaño reducido para poder disimularse a primera vista. Puede llegar a manipular el resultado de una petición al sistema operativo de mostrar el tamaño del archivo e incluso todos sus atributos.
Las
acciones de los virus son diversas, y en su mayoría inofensivas, aunque algunas pueden provocar efectos molestos y, en ciertos, casos un grave daño sobre la información, incluyendo pérdidas de datos. Hay virus que ni siquiera están diseñados para activarse, por lo que sólo ocupan espacio en disco, o en la memoria. Sin embargo, es recomendable y posible evitarlos.
Generalidades sobre los virus de computadoras
La primer aclaración que cabe es que los virus de computadoras, son simplemente programas, y como tales, hechos por programadores. Son programas que debido a sus características particulares, son especiales. Para hacer un virus de computadora, no se requiere
capacitación especial, ni una genialidad significativa, sino conocimientos de lenguajes de programación, de algunos temas no difundidos para público en general y algunos conocimientos puntuales sobre el ambiente de programación y arquitectura de las computadoras.
En la vida diaria, más allá de las especificaciones técnicas, cuando un programa invade inadvertidamente el sistema, se replica sin
conocimiento del usuario y produce daños, pérdida de información o fallas del sistema. Para el usuario se comportan como tales y funcionalmente lo son en realidad.
Los virus actúan enmascarados por "debajo" del sistema operativo, como regla general, y para actuar sobre los
periféricos del sistema, tales como disco rígido, disqueteras, ZIP’s CD’s, hacen uso de sus propias rutinas aunque no exclusivamente. Un programa "normal" por llamarlo así, usa las rutinas del sistema operativo para acceder al control de los periféricos del sistema, y eso hace que el usuario sepa exactamente las operaciones que realiza, teniendo control sobre ellas. Los virus, por el contrario, para ocultarse a los ojos del usuario, tienen sus propias rutinas para conectarse con los periféricos de la computadora, lo que les garantiza cierto grado de inmunidad a los ojos del usuario, que no advierte su presencia, ya que el sistema operativo no refleja su actividad en la computadora. Esto no es una "regla", ya que ciertos virus, especialmente los que operan bajo Windows, usan rutinas y funciones operativas que se conocen como API’s. Windows, desarrollado con una arquitectura muy particular, debe su gran éxito a las rutinas y funciones que pone a disposición de los programadores y por cierto, también disponibles para los desarrolladores de virus. Una de las bases del poder destructivo de este tipo de programas radica en el uso de funciones de manera "sigilosa", se oculta a los ojos del usuario común.
La clave de los virus radica justamente en que son programas. Un virus para ser activado debe ser ejecutado y funcionar dentro del sistema al menos una vez. Demás está decir que los virus no "surgen" de las computadoras espontáneamente, sino que ingresan al sistema inadvertidamente para el usuario, y al ser ejecutados, se activan y actúan con la computadora huésped